非洲电竞产业现状:为何落后于其他地区?未来发展前景分析
不幸的是,该词一词目前并不适合非洲电子竞技。
文字/ake
在本文的先前问题中,我们将注意力集中在电子竞技行业在中国,美国,韩国和欧洲境外开始的地区。这些地区的电子竞技行业由于宗教和文化因素或政治和经济因素而面临自己的独特挑战。
但是,无论情况如何,我们总是可以在这些领域看到一些希望。总是有一些力量试图改变当地的电子竞技行业结构,或者希望通过电子竞技来促进其他领域的发展。即使进展缓慢,这些地区的电子竞技行业总体上仍在增加。
对于今天的主角非洲电子竞技,情况似乎更糟。与前面提到的其他地区相比,非洲电子竞技行业的落后性非常直观。关于这个问题,让我们首先问自己:
谁是非洲最著名的电子竞技运动员?
您可以告诉我多少个非洲电子竞技团队?
非洲本地电子竞技运动员上一次出现在国际电子竞技场上的时候是什么时候?已经取得了什么成就?
即使在非洲,这些问题的答案也不是每个人都知道的。尽管越来越多的人在非洲玩游戏,但仍然存在非洲电子竞技的事实。那么,非洲如何成为电子竞技的无人土地?为什么我们很少在国际比赛中看到来自非洲的电子竞技运动员?
考虑到这些问题,让我们恢复一些非洲电子竞技市场的当前状况。
最年轻的大陆,最糟糕的大陆
电子竞技是一项属于年轻人的运动运动。因此,当我们衡量区域电子竞技市场的发展前景时,我们通常会给年轻人口的体重较高。在这方面,非洲还不错。
根据联合国的最新估计,截至今年7月13日,非洲总人口达到14.0亿。非洲人口的平均年龄为25岁,中位数为19.1岁。此外,联合国还预测,到2050年,非洲24岁以下的年轻人人口将增长50%。换句话说,在当前甚至20或30年之内,非洲是世界上最年轻的大陆,毫无疑问。
当然,这并不意味着前往非洲的电子竞技投资者面临着近10亿个热爱电子竞技的年轻消费者。相反,大多数年轻的非洲人没有工作,也没有钱。他们中的大多数消费能力极为有限,甚至愿意成为失业的流浪者。
根据世界银行今年1月发布的数据,每年平均有1200万年轻劳动者(25岁以下)进入非洲劳动力市场,但整个大陆只能提供300万个正式工作。仅在今年的第一季度,南非15-24岁的失业率高达63.9%,远高于25-34岁的年轻人(41.1%)和南非全国平均失业率(34.5%)。
非洲年轻人的雇佣状况更令人震惊的是他们愿意找到就业。南非政府发布了一系列统计数据。在2022年第一季度,在超过1000万南非年轻人中,只有250万人从事就业/失业。换句话说,剩下的750万南非人无意在短期内工作(注意:只有那些有工作和积极寻求工作的人才能被视为劳动。这些才能被分为就业/失业),不能进入南非劳动力市场。南非已经是整个非洲大陆上最富有的地区之一。
图片来源:非洲财富报告 - 纽约财富
我们不会阐述为什么年轻的非洲人失去在这里工作的意愿,我们只会研究事实。在2022年第一季度之后,以上750万南非年轻人中有37.5%完全离开了南非劳动力市场,没有选择继续接受教育。南非政府选择“ NEET”一词来描述这群年轻人,并说南非的NEET群体比例仍在逐年增加。
我们不能指望像这样的年轻人将钱花在电子竞技上。根据统计网站Statista发布的数据,2021年南非电子竞技活动的总收入为500万南非兰特,约为295,500美元,仅占全球市场的0.2%(1.07亿美元)。这组统计数据不应大致归因于“非洲电子竞技事件很少见”的简单性。
当我们在电子竞技市场中评估受众时,受众的年龄和消费能力将是一个重要的指标。小组中的年轻人意味着他们可能对电子竞技充满热情。如果该群体具有一定的可支配收入,则意味着他们有能力为自己的热情付费。两者都是必不可少的。中国,美国,韩国和欧洲的电子竞技市场的快速发展在很大程度上是由于资本被“口袋里有钱的年轻人”所吸引。
因此,这些开发的电子竞技区可以根据电子竞技事件生产自己的电子体育故事和电子竞技榜样,从而得出各种电子竞技 +消费方案。在E-Sports展示了这一价值之后,各种品牌的基本策略是建立了“通过事件与具有消费潜力的人束缚自己”的基本策略,并最终为电子竞技事件提供了财务投入,并形成了一个良好的周期。
坚持这种逻辑并整合年轻非洲人的生活条件,我们不妨从所有有兴趣投资于非洲电子竞技行业投资的各方:如果该地区有70%的目标受众甚至想依靠父母来进行食物,饮料,排便和排尿,那么我们应该如何为他们的感觉付费?
在非洲电子竞技的上游,只有休闲?
当然,尽管非洲的年轻人并不成功,但这并不意味着他们不喜欢玩。也许非洲大陆上的年轻一代仍然无法像发达的电子竞技区一样支持整个电子竞技行业,但是他们对游戏产品的需求足以支持工业链的上游链接 - 游戏开发。其中,休闲游戏是最杰出的。
根据普华永道今年发布的一份报告(娱乐和媒体展望:2018 - 2022年),南非,尼日利亚和肯尼亚是非洲三个增长最快的国家,游戏行业的总价值分别达到3.6亿美元,8000万美元和1.18亿美元。尽管在总数方面仍然存在很大的差距,但与自身相比,非洲游戏行业一直保持良好的年度复合增长率。
自2014年以来,南非,尼日利亚和肯尼亚的三个国家 /地区的休闲社会游戏总收入开始激增,到2017年,它已经推翻了传统游戏(例如计算机和游戏机)的收入。直到今天,休闲社交手机游戏已成为非洲游戏行业的收入基础。在南非,游戏行业是非洲发达的,社交游戏的增长和收入早已超过了其他游戏的总数。
图片来源:娱乐和媒体展望:2018-2022,非洲视角,PWC,Ovum
与其说像休闲手机游戏一样,不如说休闲手机游戏最适合非洲。这种类型的游戏可能会抢夺非洲传统电子竞技PC游戏的焦点,并且客观因素大于玩家的选择。
首先,这是非洲移动互联网的进一步普及。尽管非洲的互联网基础设施提供了有限的互联网速度,但它确实使更多的人可以与世界建立联系。
根据国际电信联盟(ITU)发布的一份报告,在2019年至2021年之间,非洲使用互联网访问的人数增加了23%,近90%的人口可以使用移动宽带网络,而72%的人口居住在3G和4G信号的覆盖范围内。在同一时期,非洲的移动交通使用者数量增加了6.7%,仅次于亚太地区(10.5%)和顺式区域(7%),全球排名第三。每100个移动用户,平均有83人连接到移动流量。
其次,这是非洲负担得起的智能手机的受欢迎程度。根据全球移动通信系统协会GSMA发布的数据,截至2021年底,有4.95亿人在撒哈拉以南非洲拥有智能手机,而这一数字将在2025年达到10亿。其中,韩国的三星占非洲的最高份额(32.85%)(32.85%)(32.85%),而huawei and oppo and oppo and oppo and oppo and oppo and oppo and oppo and oppo and oppo and则有7.4%。市场分别。海外智能手机品牌的连续进入为非洲游戏市场的发展奠定了基础。同时,它还允许更多的年轻非洲人首先接触手机游戏,这已成为发展非洲游戏市场的必要条件。
是2022年。非洲最受欢迎的游戏是糖果和地铁冲浪者。图片来源:QIMAI数据
在非洲,最受欢迎的游戏是进口的休闲游戏,例如Candy Crush,Temple Run和Subway Surfer。此外,一些专注于非洲本地文化的手机游戏RPG也有一个良好的市场。
消失了非洲服务器
当然,以上两个原因仅回答“为什么是手机游戏”的问题。
那么,为什么休闲手机游戏在非洲很受欢迎?为什么不能是PC游戏和电子竞技?实际上,答案非常简单:游戏制造商不愿在非洲建立本地服务器。
即使您不是铁杆电子竞技游戏玩家,今年MSI联盟中的35次赛事也应该使您了解低网络潜伏期对专业级别的铁杆比赛的重要性。即使是普通玩家,也需要相对较低的延迟,以确保在玩实时对抗游戏(例如PUBG,英雄联盟和使命召唤手机游戏)时的游戏体验。
长期以来,想要尝试上述即时对抗游戏的非洲玩家只需要选择与其他大洲的服务器连接。 Reddit上的南非球员Stormbreaker1107曾经说过,他曾在《西欧英雄联盟》(EUW)中扮演7年的延迟,延迟了200年,最后选择了三年前退出坑。
对于非洲的那些铁杆电子竞技运动员来说,他们的游戏体验甚至游戏选择都受到游戏延迟的领导。 2019年7月,PUBG Mobile宣布开放了南非服务器,但最终未能实现,而《使命召唤》手机游戏也发生了同样的问题。现实情况是,当今市场上最受欢迎的电子竞技游戏没有在非洲设立的服务器。
实际上,游戏制造商不愿在非洲设立自己的服务器的原因很容易理解。
尽管非洲移动互联网的渗透率正在增加,但仍处于早期阶段的互联网基础设施水平仍无法提供高质量的网络服务。根据贸易经济学发布的数据,南非的平均网络速度约为每秒6737K,韩国只有四分之一(28554kbps),而在香港(21909kbps)中只有三分之一。南非已经是非洲具有网络基础设施的最发达地区之一。
非洲网络传输的质量足以一次下载一些休闲手机游戏。如果您想强制一些实时对抗游戏来设置本地服务器,那么高度的日常运营和维护成本可能会使制造商损失的可能性降低。
非洲的固定宽带穿透也处于极低的水平。
这种情况在2020年取得了突破。2020年10月,Riot Games正式宣布将在中东和北非(MENA)地区建立英雄联盟的手机游戏服务器 - 这可能是“非服务器”一词在主流电子服务领域的背景下首次出现。
专业球员去了哪里?
通过上述原因,不难找出为什么在非洲难以实施铁杆电子竞技活动:一方面,年轻的非洲人躺着平坦而愚蠢的非洲人使电子体育游戏制造商和电子竞技事件害怕非洲的发展前景;另一方面,缺乏本地游戏服务器也使非洲玩家一年四季都以自己的双手触摸铁杆电子竞技游戏。
就本地电子竞技活动而言,非洲球员没有太多。拥有20多个成员国的非洲电子竞技锦标赛包括FIFA,铁拳,英雄联盟和PUPGM,是他们每年为数不多的期望之一。在大多数活动中,非洲球员将选择参加YouTube上其他人的电子竞技活动。再加上负担得起的智能手机的普及和“正当”的互联网速度,大多数非洲玩家都被推入休闲社交手机游戏的轨道。
在这种休闲游戏至关重要的环境中,无法谈论既定的专业比赛,选择和培训系统。那么,非洲的铁杆球员和专业球员如何增长?对于他们来说,电子竞技场景在某种程度上恢复了竞争游戏的最原始外观:离线,面对面,两人屏幕,零延迟。
“野兽”布莱恩·江吉(Brian Jiangjia)是非洲电子竞技场的少数榜样之一,但他已经三十岁了。图像来源:公民数字。
现年29岁的真人快打专业电子竞技球员Brian Diang'a来自肯尼亚的基贝拉贫民窟。江上从贫民窟到专业球员的传奇故事使他成为各种媒体上据报道的非洲专业电子竞技运动员。
总的来说,江上的旅程与许多NBA街头明星非常相似:在一个混乱的社区中成长,是电子游戏(篮球)使他远离毒品和犯罪,并最终踏上了专业的电子竞技(篮球运动员)的道路。成功并成名后,他回到社区回馈,并成为当地青少年的榜样。
江江的职业生涯值得注意。
他的职业生涯始于游戏巢穴。那里有很多比赛,但最有吸引力的球员是真人快打,国际足联和铁拳。原因是这种类型的游戏足够令人兴奋,不需要依靠互联网,并且可以与朋友离线战斗。对于大多数非洲电子竞技运动员来说,可访问性是他们早期增长阶段中最重要的考虑因素。
在此阶段,他们中的大多数人都不会为其专业电子竞技职业制定明确的计划。选择电子竞技项目时,您通常不考虑从事更有希望的“流行项目”。 “ In Ins tose”是非洲电子竞技运动员的首选。
这也是为什么非洲专业的电子竞技团体之一仍然聚集在凡人Kombat,FIFA和铁拳 - 屏幕,两个控制器,一组设备以及超过十几个非洲青少年等待比赛的人。失败者结束了,获胜者保持比赛。这是出生于游戏厅的非洲电子竞技人才选择系统。
如果您认为江上在童年时期的童年经历是个体案例,并且无法完全总结大多数非洲电子竞技运动员所面临的一般环境,那么我们不妨看看非洲电子竞技运动员中最好的例子。
也来自肯尼亚的“ Mortal Kombat”的女性球员“ Queenarrow” Sylvia Gathoni是东非的首位获得认证的专业电子竞技运动员,也是东非首位由专业电子体育俱乐部签署的女性球员。
她今年今年24岁,刚刚毕业于东非天主教大学(CUEA)。在整个大学期间,西尔维亚白天都是法学院学生,晚上接受电子竞技球员的培训。
与江江甚至绝大多数非洲球员相比,西尔维亚的增长环境都是富裕的。她参加的CUEA法学院的学费约为每年5,000美元,而不是算作食品和住宿。实际上,没有多少家庭可以支持非洲西尔瓦法学生和电子竞技球员的双重身份。
即使她出生于这样一个家庭,西尔维亚也有自己的担忧。西尔维亚在接受Sigmatv采访时承认,在非洲,电子竞技是一项非常昂贵的运动。在整个月使用学费 +住宿费用来交换PS4也有很大的心理障碍。
由于网络环境,在大多数情况下,Sylvia必须离线寻找某人是一对一的伴随培训。但是,陪练培训的水平不均匀。有时,她可以遇到“野兽”江上,大多数时候她只能找到一些可以玩的业余球员。
西尔维亚在接受采访时说:“我羡慕那些一直在交流的日本球员。” “在游戏,在线,离线。有比我们更多的优秀球员,而且彼此之间的沟通机会比我们更多。我们只能通过观看YouTube视频来练习。”
制造商不愿意来非洲,事件不愿意来非洲,并且在非洲没有建立游戏服务器。与铁杆电子竞技游戏相比,非洲玩家更喜欢在现场广播平台上玩他人的游戏,或者玩休闲手机游戏。这是所有非洲铁杆电子竞技运动员和参赛者面临的问题。一方面,他们的电子竞技项目选择和增长环境受到此限制。另一方面,非洲专业球员很难获得与同一水平的球员竞争的机会。出国参加比赛似乎很虚幻。
从这个角度来看,对于法国学生西尔维亚(Sylvia),它与牛贾(Jiang Jia)没有太大不同,后者是贫民窟中出生的“野兽”。这只是一流的游戏大厅。
结论
从电子竞技行业的发展的角度来看,非洲并非没有用。至少,非洲电子竞技从未遇到过曾经陷入中国的社会认同问题。
在非洲,大多数国家的政府一直在为电子竞技和游戏行业进行绿灯,尽管支持有限,但他们从未试图杀死这一新兴运动。在某些非洲国家,政府和游戏工作室已合作授权一些国家徽标,希望这些徽标可以出现在游戏中。在南非,电子竞技甚至被归类为“思维运动”(思维运动),并由南非知识分子体育联合会(MSSA)管理。 MSSA是包括电子竞技在内的所有知识运动的全国理事机构,并已得到《南非议会法》的正式认可。
在人们中,许多年长的非洲人都将电子竞技和游戏视为赌博。当然,对于电子竞技来说,这不是一件坏事。在非洲,一直存在赌博的传统。在这些非洲老年人的眼中,可以赚钱的游戏是好游戏,而可以赢得金钱的电子竞技活动是好的活动。这也是因为六年前,没有电子竞技活动的尼日利亚在电子竞技博彩中赌注首次超过了传统运动。今年,尼日利亚P2E游戏的增长率将超过33%,甚至超过了休闲手机游戏的增长率。
通过这种方式,政府和社会对非洲电子竞技市场的发展没有过多的压力。他们现在需要的是在中国电子竞技的早期,“野生增长”浪潮。这种增长可能需要一些制造商和事件级别试验者的投资。
看着这些好处,即使在这样的环境中,非洲专业球员也已经依靠自己的力量来转向世界。如上所述,最著名的“野兽”江贾在著名之后选择回到他出生的贫民窟,并与当地儿童住在一起,从中选择新一代的电子运动员。 “ Queenarrow” Sylvia在大学毕业后由美国专业团队UYU签署,成为正式的专业内容创建者,并在《福布斯U30》列表中。只有20岁的南非FIFA球员YVNG Savage在世界上排名73,并且也成为第一位由红牛在整个非洲大陆上签下的E-Sports球员。
我希望随着时间的流逝,越来越多的“野兽”江江能够证明非洲电子竞技市场对制造商和活动派对的价值,以便他们可以放弃对这个非洲大陆的恐惧,并将真正的电子竞技活动带到非洲。只有这样,非洲电子竞技才能谈论行业一词。